المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : العاب تدريبية


Eng.Jordan
04-12-2017, 02:50 PM
هي ليست لعبة ولكنها نشاط تدريبي تربوي ذو مغزى ، ولكل لعبة هدفها وايضا وقتها الذي يناسبها خلال الجلسات التدريبية
ففي دورة تدريبية حديثة قام المدرب بعمل عدد من الالعاب التربوية سنسردها لكم هنا لعلكم تستفيدون منها وذلك بتطبيقها في دوراتكم القادمة وهي طريق نحو الاحتراف في التدريب لمن شاء منكم ان يتميز تدريبيا .
لعبة رقم 1
الادوات : نجوم لاصقة ملونة بحيث تكون كل الالوان متوفرة
المدة : 20 ق
الطريقة: يقوم المدرب بالطلب من المتدربين الوقوف والاقتراب من مقدمة قاعة التدريب
ثم يقوم باخفاء النجمة عن عيون المتدرب ويلصقها على جبهة المتدرب
يقوم المدرب بابلاغ الجميع بعدم اخبار المتدربين بعضهم البعض عن لون النجمة الملصقة على الجبين على كل متدرب
ملاحظة|: قد يرفض بعض المتدربين المشاركة في التمرين ، فلايقوم المدرب باجبارهم ولكنه يعرض عليهم الطلب بالمشاركة مرة ومرتين وثلاث ولايفرض عليهم ولا يجبرهم بالمشاركة.
بعد ان يقوم المدرب بتلصيق النجوم على كل المتدربين الموافقين
يطلب منهم ان يقوم كل متدرب بالذهاب الى نفس لون النجمة التي يحملها ويكون مجموعة
(وبدون استعمال الاشارة من احد وبدون ان يتحدث مع احد وبدون ان يساعده احد )
= الذي يحدث ان لا أحد يعرف لون نجمته التي على جبينه ، وبالتالي فان الجميع بدون تواصل ولن يحدث أي تواصل ولن يعرف احدا لونه ولكنه يشاهد نجوم اقرانه في التدريب
هدف التمرين : ان معرفتك لنفسك من انت ؟ ضرورية للتواصل مع الناس .
يستخدم هذا التمرين في مواضيع : الاتصال و التواصل و تكوين المجموعات .
************************************************** ************************
اللعبة رقم 2 :
الطريقة: وقوف الجميع في مقدمة القاعة التدريبية
يقوم المدرب بتوزيعهم الى مجموعات حسب الجلوس ( كل خمسة متدربين) مع بعض
ثم يقومون بربط ايديهم ببعضهم البعض ليشكلوا دائرة
يطلب منهم المدرب ان يضع كل منهم هدفا في نفسه للاتجاه الى مكان في القاعة بدون اخبار زملائه المتشابك بالايدي معهم
الذي يحدث ان يطلق المدرب اعلان الانطلاق نحو الهدف غير المعلن ، فيقوم كل متدرب بسحب المجموعة الى هدفه ولكنه لايستطيع لان لكل واحد اتجاه مختلف فيعجزون عن تنفيذ رغباتهم ، فيظر الجميع في اتجاهات مختلفة ويصعب عليهم السير اليها
الهدف من اللعبة: ان الاهداف الغير معلنه والغير معروفة لمن هم معك لاتستطيع تحقيقها لانهم جميعا غير متفقين معك للوصول للهدف
ثم يقوم المدرب بطلب الاعلان عن الاتجاه لكل متدرب ، فيبدا الجميع بالتعاون معه والسير الى اتجاهه ثم الاخر ثم الاخر الى انتهاء اتجاهات المجموعة
ليثبت لهم ان الاهداف الواضحة والمعلنة سهلة التحقيق بالاتفاق.
المدة :20ق
************************************************** *********************
اللعبة الثالثة : الوقوف في نفس مكان جلوس المتدرب ثم يطلب منهم المدرب مد الايدي باتجاه الامام في نفس الوقوف ثم السير باتجاه الامام مهما كانت العوائق
الذي يحدث ان كل واحد سيجد صعوبة في السير نحو الامام لوجود الطاولات والكراسي وجدران الغرفة وايضا الزملاء عند التقاطعات.
الهدف : يجب ان تكون الاهداف مرنة .
المدة : 100ق

Eng.Jordan
04-12-2017, 03:12 PM
نفـخ البــالون


طريقة اللعبة :-
يعطى اللاعب المشارك بالون ويطلب منه أن يضع يديه خلف ظهره ولا يستعين بهما بعد ذلك . ثم يطلب منه أن ينفخ البالون حتي ينفجر ويشترط أنة تلعب كل الفرق في نفس الوقت وكذلك عندما تنفلت البالونة من فمه يخرج اللاعب . والفائز من تنفجر البالونة منه أو لا عند انتهاء الوقت ينظر إلى أكبر بالونة ممتلئة .

===
من يرتدي أولاً؟

لعبة مسلية و تقيس سرعة المتسابقين على ارتداء الملابس
طريقة المسابقة:
ضع عدد متساوي من الملابس في حقيبتين و كل لاعب يستلم حقيبه.
ومع قول كلمة ابدأ على اللاعبين ارتداء الملابس على بعضها واللاعب الذي ينتهي من لبس كل الملابس هو الفائز.
يمكن استعمال أنواع مختلفة من الملابس : سروايل ، قمصان ، ثياب ، قبعات ، شرابات … الخ
==
مـــــلء الكـأس

طريقة اللعبة :-
يطلب من اللاعب أن يضع ملعقة في فمه ويضع يديه خلف ظهره ثم يبدأ بنقل الماء من وعاء ممتلئ إلى كأس فارغ والفائز من ينقل أكبر كمية من الماء في الزمن المحدد ويشترط أن تلعب كل الفرق في نفس الوقت .
الأدوات المطلوبة :
وعاء لكل فريق + كأس لكل فريق + ملعقة لكل فريق.
===
معركة الأكتاف


طريقة اللعبة :
توضع دائرة على الأرض قطرها مترين ويختار اثنين متناسبين في الجسم بحيث يقفان داخل الدائرة ويرفع كل منهما رجله بيد واليد الأخرى خلف ظهره ومن ثم يحاول كل واحد إخراج زميله من الدائرة بالدفع بالأكتاف ويشترط عدم استخدام الأيدي أو الوقوف على الرجلين ويمكن خصم نقاط على ذلك . يمكن تطبيق نفس الفكرة بوجود أكثر من شخص داخل الدائرة في الوقت ذاته.
==

مسابقة ترديد الكلمات المتشابهة

يختار المنظمون مجموعة مشاركين ويقدموهم على المنصة .
ثم يشرحون لهم طريقة المسابقة .
وهي ترديد الكلمات المتشابهه ومنها :
1- قط وقرد سقط القط بقدر القرد.
2- خمس قصمان لابسين قمصان يأكلون قرصان.
3- قشطة طازجة.
4- طبق تمر ولبن بقر.
5- سدادة سدنا تسد أحسن من سدادة سدكم.
6- دجاجة جارنا على جدار دارنا.
7- خوخ الشيخ خوش خوخ.
8-كم كلمة في كم ؟
9ـ خط تبوك طويل
10ـ شرطي أكل طرشي
11- سجى شذى
12- الشعوب الشامية والشعوب السامية
الفائز من يتقن ذلك.
==
مسابقة الذاكرة


– من على المنصة يقف المنظمين والمقدم ثم يختارون المشاركين من الجمهور بإستخدام الكاميرا , ثم يقسمون المشاركين إلى أربع مجموعات كل مجموعة تمثل بثلاث مشاركين.
– ثم يضع المنظم مجموعة أدوات كثيرة في برميل
مثلا :
كروت تحمل أسماء كتب ومؤلفين ؛ أقلام ملونة ؛ مجموعة متنوعة من الخضار والفاكهة .
– ثم يطلب من مجموعة طلاب النظر في البرميل الصغير ، ثم يرفعه وتقوم كل مجموعة بكتابة ما رأوه في البرميل الصغير .. المجموعة التي تذكر أكبر قدر من الأدوات الصحيحة هي الفائزة .
==
مسابقة التوازن

طريقة المسابقة :
1. اختيار أربع مشاركين.
2. باستخدام (البالون الداخلي لإطار سيارة يلبس مجموعة من الطلاب كل منهم واحدة ويدخلون دائرة ويحاول كل منهم إخراج أو إسقاط الأفراد الآخرين
3. الفائز هو الباقي في الأخير ..
==
مسابقة التتابع

طريقة المسابقة :-
1- تقف كل مجموعة على شكل قاطرة في إحدى جهات المنصة . بينما يقف أمام كل مجموعة مشرف ومعه أسئلة في الطرف المقابل من المنصة .
2- عند بدء المسابقة ينطلق أول متسابق من المجموعة إلى المشرف حيث يطرح المشرف عليه سؤالاً . يجيب المتسابق على السؤال ( سواء كانت خاطئة أو صحيحة ) ثم يعود إلى المجموعة ويقف في آخر الصف .
3- فور وصول المتسابق إلى المجموعة ينطلق المتسابق الثاني ويفعل مثل الأول.
الفائز:-
المجموعة الفائزة هي المجموعة التي تجمع اكبر عدد من الإجابات الصحيحة .
==
لعــــبة الكراســـــي

طريقة المسابقة:
خمسة يقومون بالدوران على أربعة كراسي ، ويقوم أحد الحضور بإلقاء أناشيد منوعة سريعة أثناء دورانهم ثم يتوقف فجأ فيجلسون على الكراسي مباشرة وبسرعة، فإذا جلسوا سيبقى متسابق فيخرج من اللعبة، ويُخرج كرسي، ثم يبدأون الدوران وهكذا ، فالأخير هو الفائز .
==
لعبة التلفون ( الاشاعة )

طريقة المسابقة:
بان يجلس اللاعبون حلقة ثم يبدأ شخص بالقاء كلمة وبصوت خافت في اذن من على يمينه والثاني ينقلها للثالث في اذنه وبصوت خافت
حتى اذا وصلنا الى اللاعب الاخير يقول الكلمة التي جائته ثم نطلب من اللاعب الاول ذكر كلمته وسنجد ان الكلمة قد دارت لتصل كلمة اخرى في النهاية.
الهدف:
يمكن التعليق من خلال اللعبة على خطر الاشاعة واثرها ..
==
لعبة الأكواب

الطريقة :
يخرج ستة أشخاص ويوضع أمامهم خمسة أكواب.
-بينهم وبينها مسافة ستة أمتار تقريباً.
-إذا سمعوا الصوت إشارة للانطلاق ينطلقون وكل متسابق يأخذ كوباً واحداً ويبقى احد المتسابقين ليس له نصيب فيخرج، والأخير هو الفائز.
==
التسوق

طريقة المسابقة:
على المشاركين ان يجلسوا في حلقة ثم المشارك الأول يقول:
ذهبت إلى السوق و اشتريت و يذكر شئ
ثم اللاعب الثاني يكرر ما قاله الاول و يضيف غرض آخر
و هكذا…..
حتى ينسى احد المشاركين غرض ما ويخرج من اللعبة والمشارك الباقي في الآخر هو الفائز.
==
قذيفة الأعمى

طريقة اللعبة :
توضع الكرة في مكان معين ثم يخرج أحد اللاعبين وتغمض عيناه بعد أن يرى مكان الكرة ثم يدار عدة دورات وهو في مكانه ويطلب من فريقه توجيهه إلى مكان الكرة والذي يبعد عنه 5أمتار ثم يركل الكرة بقوة كل ذلك تأخير التوجيه والركل . ومن المضحك أن يتحمس اللاعب للركل فإذا به قد ركل الهواء والفائز الذي يصل للكرة بأسرع وقت .
==
عـقـــارب السـاعه

ترسم ساعة دائرية على أرض الساحة فيها الأرقام من (1-12) ويختار كل فريق ثلاثة من أفراده يمثلون الساعات والدقائق والثواني مثلا الساعة السابعة وخمس وعشرون دقيقة وثلاثون ثانية وعلى الفريق أن يحدد الساعة بالوقوف عليها كما يجب أن تشير الساعة التي حددها المشرف ويمكن تكرارها عدة مرات والفائز الذي ينجز المهمة بأسرع وقت .
==
جمع الكرات

وذلك بان تحضر مجموعة من الكرات الصغيرة واحضار سلتين وتبدا اللعبة باختيار طفلين ثم يتسابقوا بينهم فيمن يجمع اكبر عدد من الكرات في سلته وفي الزمن المحدد .
ملاحظة : يتم عصب عين الطفل وتحديد لون معين يجمعه بمعنى ان الطفل الاول يجمع الكرات الحمراء مثلا والثاني يجمع الكرات الخضراء.
وباقي الاطفال يقسموا الى مجموعتين كل مجموعة تبين للمتسابق الذي يشجعونه هل الكرات التي يختارها ليضعها في السلة صحيحة ام لا .. وذلك عن طريق الهتاف والصرييييييييييييييييخ ( صح صح – خطا خطا وهكذا).
==
أين الصافرة

طريقة اللـعبة:
يقوم القائد بتغطية أعين المشاركين ويوزعهم في الميدان ليبدأ هو بالتصفير في مكان من الميدان لا يغيره ولا يتحرك منه ..بالطبع المشاركين سيحاولون البحث عن مصدر الصافرة وعليه تحديد مكانها ليحصل عليها ..يكرر القائد عدد المحاولات إلى سبع محاولات لمعرفة أكثر مشارك في تحديد مكان الصافرة .
==
السير خطوة خطوة

طريقة اللعبة :
يوضع خط بداية وخط نهاية على بعد 20متر منه. ويعطى كل لاعب قطعتين من الورق المقوى مربعة الشكل بحيث يحمل الأولى ويضع الثانية ثم يقفز إليها ثم يجلس
ويضع الثانية
ثم يقف
ويقفز إليها
ثم يلتفت
ثم يجلس ثم يدخل
ثم يأخذ الورقة الأولى
ثم يقف
ثم يلتفت
ثم يجلس
ثم يضعها على الأرض
ثم يقفز إليها
وهكذا ….
ويشترط تتابع هذه الحركات وهي الصعوبة في اللعبة .
==
الحركة الممنوعة

طريقة اللعبة :
يحدد المشرف للمشاركين حركة معنية ويطلب منهم تقليد جميع حركاته ماعداتلك الحركة ثم يبدأ بأداء بعض الحركات وهم يقلدونه وفجاة يؤدي الحركة الممنوعة ثم يخرج كل من قلد المشرف فيها ويلزم هنا وجود مراقب على المشاركين لضبط استجابتهم.
==
الأبعاد الجديدة

طريقة اللعبة :
توضع علامة في مكان معين ثم يطلب من المشارك الوصول إلى تلك العلامة عن طريق المنظار دون الاستعانة بأحد بحيث يستخدم العدسات المبعدة للمسافات والمضحك هنا طريقة سير اللاعب الذي لن يصل إلا بصعوبة .
==
أفضل رسمة

1. اختيار أربع مشاركين.
2. يتم تغطية عيني المشارك.
3. وجود لوحات رسم كبيرة ويقفون أمامها.
4. ويطلب منه (رسم سيارة ثم بيت ثم طريق للسيارة ويوصل الطريق لباب البيت وشمس فوق السيارة وبين البيت والسيارة وبقرب الطريق شجرة وهكذا)
5. أفضل رسمه بالتصويت هي الفائزة.
ستلاحظ : أن الراسم سيرسم بعض الرسومات فوق بعض (يتم التعليق على فضل العينين وشكر الله على هذه النعمة )
==
لعبة مسابقة طول النفس بالصوت

فيطلب من المتسابق أن يقول كلمة ممدودة مثل ( شعبان- رمضان ) ويستمر في المد حتي يعجز وينقطع صوته مع التوقيت بالساعة لكل متسابق
والأطول نفس بالصوت هو الفائز